L’industrie du jeu vidéo assiste à une résurgence des jeux de petite et moyenne taille dans un contexte d’escalade du développement de jeux à grande échelle. Cela nous amène à une discussion cruciale : « Qu’est-ce qui est exactement considéré comme un jeu indépendant ? » Chez AUTOMATON, nous pensons que n'importe quel jeu peut être considéré comme indépendant. Cependant, à mesure que la catégorie des jeux indépendants devient plus courante, il devient de plus en plus difficile pour les petits jeux de développement de briller. Les bons jeux méritent d’être découverts, qu’ils aient ou non un éditeur, un buzz ou un marketing.


Célébrer les non-célébrés : honorer les jeux indépendants sans éditeurs

Cette année, nous avons introduit une colonne de récompenses pour les jeux probablement développés par des développeurs à petite échelle sans éditeur au moment de leur sortie. Ces jeux, apparemment nés au Japon et sans le soutien initial d’un éditeur, dégagent une atmosphère indépendante unique. Nous mettrons en lumière certains des jeux les plus mémorables de cette année dans ce genre, y compris les contributions notables de divers écrivains et experts.


«Le printemps attend à Troidal»

"Harumachi Troïdal" est un jeu d'aventure de type boucle qui brise la monotonie des journées répétées au lycée. Le protagoniste, se réveillant dans un espace étrange, est chargé par une fille diabolique d'être transféré dans un lycée isolé et d'obtenir son diplôme en 10 jours. Le piège ? Les jours normaux conduisent à une cérémonie de remise des diplômes désastreuse, réinitialisant la boucle. Pour échapper à cette boucle, il faut percer les secrets de l'île et instaurer la confiance avec ses camarades de classe – un exploit difficile en seulement 10 jours. En utilisant un système de combat de cartes pour les conversations, les joueurs améliorent leur deck et leurs compétences à travers des boucles répétées, découvrant progressivement le cœur de l'histoire.


"L'hybride de nostalgie et de jouabilité : l'affaire du meurtre du manoir Hoshikage"

"Hoshikage no Yakata Satsujin Jiken" est un jeu d'aventure sur PC du cercle indépendant Horakai, qui se déroule en 1935. Pris pour un détective, le joueur enquête sur un meurtre dans le manoir Hoshikage. Ce jeu, respectant des classiques comme « Famicom Detective Club », allie nostalgie et jouabilité moderne, avec un saut lisible, un backlog et des mystères résolus marqués. Hybride de nostalgie et de simplicité, il promet une expérience de jeu unique.


«Observations étranges dans 8-Ban Deguchi»

"8-Interdire Deguchi" propose une expérience de simulation de marche courte et engageante. Piégés dans un passage souterrain sans fin, les joueurs observent des anomalies pour trouver l’insaisissable « Sortie 8 ». Son étrangeté subtile, dépourvue des frayeurs typiques des sauts, présente une aventure de jeu unique. La simplicité du jeu, qui consiste à « repérer les différences », encourage le jeu en commun, déclenchant des discussions et des expériences partagées entre les joueurs.


« Défier les normes avec Magicube »

"Magicube", un jeu de réflexion du développeur noso, se démarque par son niveau de difficulté insensé. Il combine un style artistique minimal et des règles simples avec une expérience de jeu stimulante, qui rappelle « La Clé de Salomon ». Cependant, contrairement au jeu d'action "Solomon's Key", "Magicube" est un pur jeu de puzzle, mettant en valeur la beauté d'une conception de niveaux complexe et la joie de découvrir des chemins vers des joyaux cachés.


« Langage, humour et IA : le monde de Jogakusei-chan !! »

« Kougaseroyo ! Jogakusei-chan !! est un jeu unique né des progrès de l'IA et de la technologie linguistique. Les joueurs créent des mots de deux lettres pour apaiser la déesse Yorishiro Jogakusei, en naviguant dans une simulation de mots à grande vitesse. Les nombreuses réactions du jeu aux entrées des joueurs créent une expérience engageante et humoristique, mettant en valeur le dévouement du développeur à créer un jeu avec personnalité et charme.


"Le charme douillet des Old Coin Pusher Friends 2"

«Kohei Pusher Friends 2» by STP WORKS transforme le jeu d'arcade familier en une expérience numérique engageante. L'aspect multijoueur du jeu et son prix abordable en font un choix facile pour jouer en groupe. Son équilibre entre un gameplay détendu et des mini-jeux interactifs comme « Yokai Extermination » offre le bon mélange de plaisir et de connexion avec des amis.


"L'action de baseball non conventionnelle du puissant frappeur Yakyuken Yamada"

«Jitsuroku, puissant frappeur Yakyuken Yamada» est un jeu d'action en 3D dans lequel Yamada Slako, 13 ans, pratiquante de l'art martial « Yakyuken », cherche à devenir la plus forte avec son partenaire, la chauve-souris à compression dimensionnelle OS Opeko. Malgré sa présentation apparemment peu sérieuse, le jeu offre un riche mélange d'action 3D sur le thème du baseball, de styles d'attaque et de défense commutables et d'un système de cartes stratégiques, offrant une expérience bien au-delà de son modeste prix.


"Donjon dense explorant le chemin des abysses"

"Le chemin des abysses", un RPG de donjon basé sur une grille de Suzuki Suzuzou, propose un système de combat en temps réel unique. Les joueurs parcourent des labyrinthes périlleux et s'engagent dans des combats stratégiques à l'aide d'un panneau de compétences à 9 cases. Ce jeu combine une gestion de groupe stimulante avec le développement gratuit de personnages, offrant une expérience de donjon immersive.


« Une version unique de décors familiers dans Enjoy the Family Restaurant »

“Restaurant familial avec Kyoujuseyo” transforme le cadre banal d’un restaurant familial en une aventure extraordinaire. Loin des normes attendues, le jeu plonge les joueurs dans un récit peu orthodoxe rempli de chaos et d'imprévisibilité. Le jeu reflète la liberté du développement à petite échelle, mettant en valeur la passion des développeurs pour la création d'un jeu motivé par l'expression personnelle plutôt que par des motivations commerciales.


En conclusion : l'avenir du jeu indépendant

Chacun de ces titres représente la diversité et la créativité du jeu indépendant. Nous encourageons les joueurs à soutenir ces développeurs en expérimentant leurs jeux. Alors que nous continuons à mettre en lumière les développeurs à petite échelle, nous espérons voir davantage de créations uniques et imaginatives à l’avenir.